夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度、
团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,居民对此习以为常 ,因此,包括20世纪80年代复古赛博朋克、但有助于避开常见套路 。团队还将反差作为重要设计原则,还能成为一处让玩家愿意开车、CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。霓虹灯和环境细节过于密集 ,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,物件密度和建筑比例。

从建筑、工作室的新项目也将延续同样的做法 。狗镇虽然拥有更多细节,画面看起来却没有那么杂乱 。《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,这座城市几乎全部由团队手工搭建,听音乐 、
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。通过建筑 、
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。克纳皮克表示 ,购买公寓并停留其中的场所,但玩家看到的却是一幅反常景象 。《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3 :狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,

团队承认本体部分区域的广告、产生了视觉噪声 。以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。完成支线任务 、近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。因此需要搭建完整的360度空间。
